Инициатива и суть предложения
В Госдуме обсуждается возможность введения механизма добровольного самозапрета на платежи внутри компьютерных игр. Идею поддержали спикер нижней палаты Вячеслав Володин и ряд депутатов, включая вице-спикера Владислава Даванкова, Сардану Авксентьеву и Ярослава Самылина; соответствующее предложение направлено в Минцифры.
Почему это предлагают
Как объясняют авторы инициативы, мера призвана снизить риски мошенничества и защитить несовершеннолетних от импульсивных трат и игровой зависимости. По данным МВД, за 10 месяцев 2025 года зарегистрировано около 1 000 преступлений, совершённых в игровых онлайн?сообществах, часто связанные с хищением средств и кражей виртуального имущества. Эксперты оценивают совокупный ущерб киберпреступлений в отношении детей более чем в 850 млн рублей, при этом значительная доля краж происходит через игровые платформы.
Как это может работать
Предполагается, что механизм будет добровольным: пользователи смогут самостоятельно подключать ограничения на внутриигровые покупки. Варианты реализации обсуждаются — от блокировки платёжных операций на аккаунте до установки месячных лимитов или обязательной двухфакторной авторизации перед совершением покупки. Инициаторы отмечают, что этот подход близок к практике самозапрета в сфере азартных игр и родительским инструментам контроля.
- Цель — предотвратить мошенничество и защитить уязвимые группы.
- Дальнейшие решения зависят от доработки нормативной базы и технической реализации.
Также в соцсетях проходит опрос общественного мнения о введении такой опции, что может повлиять на окончательный формат законодательной инициативы.






























